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●アイドルマスター最高!出会えて良かった 多くのプレイヤーを魅了しアーケード業界に新たな1ページを加えた「アイドルマスター」は 私にとって間違いなく人生を変えたゲームとなりました。ロケテストで出会ったあの時の感動は 言葉では言い表せないほどでした。ゲームはもちろん魅力的なものですが「アイマス」を通じて 沢山の人達にゲーセンで出会えたそのことが「アイマス」の本当の意味での魅力なのではないでしょうか。 格闘、音ゲーブームが落ち着きカード排出ゲームが多く市場に出回り始めた頃のゲーセンでは確かに プレイヤー同士の交流はあったものの、店舗とプレイヤーとメーカーとの繋がりはやや希薄だったと 感じていました。「アイマス」はその垣根を乗り越えるべくロケテストでは開発者と店舗が大いにプレイヤー を盛り上げてくれました。もちろんプレイヤー同士でも幅広い交流となっていったのです。 「アイマス」生みの親である小山プロディーサーも『ゲーセンに通ってもらって、楽しみを(皆さんと) 分かち合うゲームにしたい』と。順風満帆とは言えない稼働開始でしたが、5年経った今ならその結果が どうなったか語らずともわかります。 愛され続けた5年間の終止符に聖地プラボ中野でオンライン最終日の8月31日にイベントが開催されます。 沢山の人達に囲まれながらサービス終了を迎える「アイドルマスター」は何を語ってくれるのでしょうか? 「アイマス」を中心に非日常が日常になる日々を過ごしたあの時を私達は決して忘れないでしょう。 溢れんばかりの愛情に支えられてきたプロデューサー達がいたからこその「アイマス」だったのですから。 私の気持ちはずっと同じ。最後のオーディションまでこの気持ちは変わることはないでしょう。 ”アイドルマスター最高!出会えて良かった!”と! 管理人 飛炎 |
| ソロ最高記録 ファン数 4045749 人 ![]() 2007年8月6日達成 ねぇ・・さわって/まにまに |
デュオ最高記録 ファン数 4326300 人 ![]() 2008年2月14日達成 リアルより二次元/まにまに |
トリオ最高記録 ファン数 3965569 人 ![]() 2010年8月16日達成 コバルトブルー/MA |
